home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / sierra15.arc / SQ1.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-04-28  |  11KB  |  206 lines

  1.  
  2. Space Quest Solve
  3.  
  4.    This is a walkthru of Space Quest.  It is NOT a hint file, and
  5. will tell you exactly how to solve the game for the maximum point
  6. total.  As with other adventure games, be sure to save your game
  7. frequently, so that you won't find yourself having to start over
  8. from scratch, or from a long ways before.
  9.    In this game, you are a janitor on the Starship Arcada. 
  10. You're not a very good janitor, and you're famous for getting
  11. caught taking naps in the storage closets.  When you wake from
  12. your latest nap, you find yourself in the midst of carnage from a
  13. Sarien attack.  There are still Sariens on board the ship, so
  14. you'll need to be careful.
  15.  
  16. Starting Off:  The Arcada
  17.  
  18.    First, go to your right and down the elevator.  Move right to
  19. the next elevator, back upstairs, and go left.  Search the body
  20. and you'll find a keycard. Don't bother with any of the other
  21. bodies you see lying around. Go back to the right and down the
  22. elevator, and check out the lab.  Look at the screen and you'll
  23. see how much time you have left before the ship blows up.  Go out
  24. of the lab, go left, upstairs, and right, till you're at the
  25. cartridge library.  Wait for the wounded scientist, go over and
  26. look at him, and he'll tell you which cartridge to get.  Look at
  27. the screen, type in the name, and the machine will retrieve it. 
  28. Take the cart, but DON'T put it in the slot or you'll get shot.
  29.    When you've gotten the cart and the card, go to the bottom
  30. level, and find the only elevator going down (to the right of the
  31. lab door).  Go down the elevator, then right to the control
  32. panel.  Push the open button to open the bay doors.  Move one
  33. screen right, and insert the keycard in the slot just left of the
  34. elevator.  Now go down the elevator, move to the console inside
  35. the rail, and open the airlock.  Move back to the buttons on the
  36. back wall to the left of the elevator, and push left and right. 
  37. Take the suit and the gadget.  Look at the gadget, and turn the
  38. dial.  Once you've got those, exit left through the airlock.
  39.    In the bay, go to the console, and push the button.  The
  40. platform will rise, bringing up the escape pod.  Go to the left
  41. side of the pod, and enter the pod.  Once inside, close the door,
  42. fasten your seat belt, and look at the console.  Push the power
  43. button, pull the throttle, and you're off--just in time!  Once
  44. you're in space, push the AutoNav button, and the pod will pick
  45. up the planet Kerona, and bring you in for a landing (of sorts).
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Sand There's More to Come:  Kerona, Part 1
  56.  
  57.    After you've crash-landed, look at the pod, and you'll see
  58. that a survival kit has broken loose.  Take it, unfasten the
  59. belt, and exit the pod.  Come around to the front, face the pod,
  60. and look at it again.  You'll see a piece of glass from the
  61. shield.  Take this, as you'll need it later. Move right (the only
  62. way you can go without getting eaten or smashed), and on into the
  63. rocks for some exploring.  On the third screen to the right
  64. you'll see a path leading up to the left.  Move up this path, and
  65. follow it until you're on the bridge.  Move behind the rock, and
  66. prepare to push it off the edge.  Wait for the Spider Droid to
  67. show up, and push the rock off on top of it.  (This may take
  68. several tries, so save your game before you push the rock!)
  69.    You might have noticed the broken arch on top of one of the
  70. distant cliffs as you were looking for the path to the bridge. 
  71. This is now our target.  With the Spider taken care of, just head
  72. to the left, up, and then right until you walk under the arch. 
  73. As you do so, you'll step onto an elevator platform, which will
  74. carry you down to the caves below the surface.    When you look
  75. at the first cave, you'll see a rock on the right side, just to
  76. the left of the elevator.  Take it, and proceed to the left.  In
  77. the second cave, there's a grate on the floor (with a nasty
  78. underneath), so move to the back wall of the cave, and sidle
  79. along the edge of the grating.  Put the rock on top of the
  80. geyser, and the steam pressure will open the door on the left. 
  81. Go up through the door.  Cave 3 has a beautiful pool, but just
  82. try taking a drink (save first!).  The exit here is in the middle
  83. at the back, then to the left.  In cave 4, you have to deal with
  84. the laser beams before you do anything else.  Take the glass from
  85. the pod, and put it in the beams.  This will short out the units,
  86. and you'll be able to go up the ramp and behind to the right. 
  87. Watch for the dripping acid at the top of cave 3, and proceed on
  88. to the right through caves 2 and 1.    After you exit from cave
  89. 1, you'll be held in a force field, and since you've turned the
  90. dial on the gadget, you'll be able to understand what the
  91. hologram says (you did turn the dial like I told you to didn't
  92. you?).  You are offered transportation in return for eliminating
  93. a nasty, omniverous beast named Orat, and sent back to the
  94. surface to find him.  You'll be back on top of the cliffs, so go
  95. back over the bridge (watch those cracks), and back down the
  96. path.  Go up one screen from the end of the path, and Orat's cave
  97. is on the right.  Enter the cave, and throw your dehydrated water
  98. bottle at him (you might take time to read the label, but not
  99. here!).  Orat will eat the bottle, and explode, leaving only one
  100. little part behind. Take the part and go back up the path, over
  101. the bridge, and back down through the caves.
  102.    When you're back in the alien presence, drop the Orat part
  103. when told to, and proceed through the door that opens in front of
  104. you.  Listen to the aliens, and you'll be provided with a sand
  105. skimmer, programmed to take you to your next destination.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.   BUT, before you mount the skimmer, look at the machinery in the
  110. room.  Does anything look familiar?  There's a screen and a slot
  111. there--hmmm...  Put the cartridge into the slot, and you'll see a
  112. little history about the Star Generator, plus some very important
  113. information for future use.  Take the cartridge back, enter the
  114. skimmer, turn the key, and you're off!
  115.  
  116. Dodge 'em and Run:  Kerona, Part 2
  117.  
  118.    Save the game as soon as you can, because you're in for a
  119. little arcade action now.  Your skimmer can only take so much
  120. damage, so you'll need to avoid the rocks as you head toward
  121. Ulence Flats.
  122.    When you arrive in town, a gentlman will offer to buy the
  123. skimmer. Refuse his first offer, and wait until he comes back. 
  124. Take the second offer, as there won't be a third.  Enter the bar
  125. and have a drink, in fact, have three of them, and you'll find
  126. out where to find the Sariens.  While you're drinking, watch the
  127. alien at the video game, and look at the band(s).  Then get up
  128. and go play the slots.
  129.    Start by saving your game, and save it every time you get a
  130. big win. Start off by betting $1, then raise your bets to $2
  131. after you hit $50 or $60. When you accumulate about $150, you can
  132. start placing $3 bets fairly safely. When you break the bank
  133. (literally), you should have a total of $250, which will be just
  134. enough to get the things you need--a ship, and a droid to pilot
  135. it.
  136.    Exit from the bar, go left to the Used Ship lot, wait until
  137. the owner starts to move toward you, then go up.  "Tiny" will
  138. follow you, and tell you about the "steal of the day".  Buy the
  139. ship, at a cost of $214, then go right, right, and into the
  140. "Droids R Us" store.  Follow the owner up the stairs, and
  141. purchase the droid that costs $36 (discounted).  When you buy the
  142. droid, it will follow you, so go back to the ship, enter it, push
  143. the Load button, and tell the droid where you want to go--Sector
  144. HH.    You're now on your way to the final showdown--and the
  145. Sarien ship.
  146.  
  147. Bombs Away (or Who's Sarien Now):  The Final Encounter
  148.  
  149.    There are several challenges left in this part of the game, so
  150. be careful and save it frequently.  Your first task is to get
  151. into the Sarien ship.  Put on your jetpack, and exit your ship. 
  152. You'll find yourself at the airlock, so position yourself
  153. carefully, and open the airlock.  Enter the ship, go up to the
  154. internal door, and wait for the little robot to appear.  Quickly
  155. move through the door as soon as he enters, or when he exits (you
  156. don't have much time until the door shuts).  Once in the ship,
  157. quickly open the trunk, put the jetpack in the trunk, and close
  158. it.  Move to the right side of the trunk, and push the trunk to
  159. the left wall.  Climb up on the trunk, open the vent, and enter
  160. it.
  161.  
  162.  
  163.    Once in the vent, crawl over to the vertical shaft, and climb
  164. up to the next horizontal section.  Crawl to the right, and kick
  165. the grate to loosen it, then open it, and exit to the right. 
  166. Here, you'd best come clean, so before someone comes in, open the
  167. washer and climb in.  After your bath, exit the washer, and
  168. you'll find yourself in a Sarien uniform.    Exit the room
  169. through the door on the right, and enter the elevator at the top
  170. of the screen (the one on the right is out of order).  When you
  171. exit the elevator, go left two screens to another elevator, and
  172. go up to the top level.  Go back to the right until you come to
  173. the weapons room. Show the droid your ID card, and while he's
  174. getting your weapon, quickly grab one of the grenades sitting on
  175. the end of the counter.  When the droid comes back, he'll give
  176. you your Pulseray, which you will need later on. Exit the weapons
  177. room to the left, the way you came, and move to the center of the
  178. balcony over the Star Generator.  Drop the grenade, and proceed
  179. on back the way you came.  (If you want an extra point, go back
  180. and steal the other grenade now).
  181.    As you walk back to the elevator, you'll trip, losing your
  182. helmet, and the Sariens will now attempt to shoot you on sight. 
  183. Put the game on Slow just before you enter a room, and be quick
  184. on the trigger if you see any aliens.  Watch out for the guardian
  185. droids, as they'll attempt to bump into you, and if they do--bye-
  186. bye!  Instead of going back up the elevator to the laundry, keep
  187. going to the right, to the Star Generator room.  Search the dead
  188. guard, and you'll find a remote control.  Pressing the button
  189. will turn off the force field that surrounds the Generator, and
  190. allow you to approach it.
  191.    When you look at the Generator, you'll notice a small panel. 
  192. Looking at the panel shows you a keypad.  Here, you'll enter the
  193. self-destruct code you learned when you played the cartridge on
  194. Kerona.  Press the keys for the code, press the enter button, and
  195. get ready to run for safety.    Exit the generator room to the
  196. left, go up the elevator there, and switch to the right elevator
  197. when the first one stops.  Watch out for aliens along the way,
  198. and again save the game frequently and put the speed to Slow just
  199. before you enter any room.  This last elevator will take you to
  200. the shuttle launch bay in the Sarien ship, where your last task
  201. will be to enter the shuttle, find and press the Launch button,
  202. and enjoy the fireworks to come.
  203.    Congratulations!  You have just solved Space Quest, with 202
  204. (or 203)
  205.  
  206.